16928번
![[백준, Java] 16928번 : 뱀과 사다리 게임](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboHYyO%2FbtrBEEmV8Sq%2FD7IiX6owB0UiMT5D9ufYLk%2Fimg.gif)
[백준, Java] 16928번 : 뱀과 사다리 게임
🔗 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16928 😮 문제 해결 방법 주사위를 조작할 수 있다고 문제에서 제시했기 때문에 매 위치마다 1~6번까지의 주사위를 던진 후 위치를 담은 Node 객체에 다음 위치와 다음 거리(주사위 던진 개수)를 넣어 큐에 넣어주었다. 매 주사위 굴린 후의 위치에서는 뱀과 사다리가 있는 칸인지 먼저 확인한다. 뱀과 사다리가 있는 칸인 경우 주사위를 한번 굴린 것으로 뱀과 사다리를 탄 이후의 칸으로 이동이 가능하기 때문에 뱀과 사다리 탄 이후 칸 거리 배열에 현재까지 위치의 주사위 개수 + 1을 한 값을 넣어준다. 뱀과 사다리가 없는 칸인 경우 주사위 굴린 이후의 칸 거리 배열에 현재 까지의 주사위 개수 + 1 한 값을 넣어준다. 현재 큐의 칸이 ..